Общественная психолого-педагогическая лаборатория им. профессора Ф.Х. Уразаевой

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Игровые воспитательные практики

Сообщений 11 страница 20 из 38

11

Мне очень нравится "Студкрафт", было интересно пройти тест и узнать кем ты являешься , я думаю ,что эта технология поможет не только детям ,но и взрослым .

0

12

Как по мне - классный и точный тест, помогающий определиться и понять свой путь.

0

13

«СтудКрафт» — это тот редкий случай, когда психология превращается в живой инструмент самопознания. Идея с игровыми ролями гениальна: она снимает страх ошибиться и даёт возможность примерить на себя разные модели поведения в безопасной, весёлой среде. Такой тест не просто диагностирует, а вдохновляет учиться и взаимодействовать по новому

0

14

SergeyTsarev написал(а):

Давайте попробуем совместить "Путь героя" (по Д. Кэмпбеллу) как возрастной кризис становления психологической зрелости и единицы проектирования воспитательной практики по О.А. Фиофановой (подробнее в её статье "Педагогика взросления как новая область знания и воспитательной практики", 2008>>).

Отлично придумано!Классно очень ,стоит подумать над этим )

0

15

Мне очень понравилась сама игра, но что мне особенно понравилось, так это то, что роль реально влияет на стиль игры и даже на то, как ты мыслишь. Я уже заметила, что стала больше вникать в детали, подходить к учёбе, как к приключению, где нужно докопаться до сути и применить знания как заклинания.

0

16

Отличный тетс помогает определится с жизненной фмлософией

0

17

Тест «Какова ваша жизненная философия?» — отличный инструмент для СтудКрафта, потому что он быстро и понятно помогает участнику осознать свои сильные стороны и предпочитаемые роли в командной учебной игре. Он не даёт жёстких ярлыков, а предлагает полезную метафору: гуманисты видят себя в роли целителя — они естественно поддерживают других и создают благоприятную атмосферу для совместного обучения; интеллектуалы получают роль мага — их умение анализировать и находить связи превращается в стратегическое преимущество при решении сложных задач; прагматики становятся воинами — дисциплина и умение доводить дело до конца помогают команде двигаться к целям и соблюдать дедлайны. Всем советую этот тест)

0

18

Тест неожиданно точный. Прошла — и будто себя со стороны увидела. Роли живые, особенно понравилось, что можно быть не только воином или магом, но и обычным NPC! Очень круто!

0

19

Прошла тестирование - очень интересная задумка!

0

20

Сначала идея казалась странноватой, но на деле это действительно рабочий способ разнообразить учёбу. Основная механика — выбор роли. Есть воины (те, кто берёт на себя сложные задачи), целители (помогают отстающим) и маги (генерируют идеи). При желании можно остаться NPC — обычным старательным студентом СФ УУНиТ, что само по себе неплохо.

Чем активнее участвуешь, тем больше открывается полезных способностей. Система построена на реальных рисках и наградах — это заставляет шевелиться. Ещё важный момент: здесь не получится отсидеться в стороне. Успех зависит от команды, и это учит договариваться и помогать друг другу.

Главный плюс: скучные пары и дедлайны начинают ощущаться как осмысленное занятие, а не просто рутина. Игра не делает учёбу лёгкой, но делает её заметно интереснее.

Рекомендую тем, кто хочет поднять мотивацию без самообмана.

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»